최종 업데이트: 2026년 9월 6일
중원쟁패(이하 "본 앱")는 서버가 없고 계정이 없는 오프라인 게임입니다. 개발자는 사용자의 어떠한 데이터도 수집하거나 전송받지 않습니다.
아래 항목은 사용자의 기기에만 저장되며, 외부로 전송되지 않습니다. 앱을 삭제하면 함께 삭제됩니다.
| 항목 | 저장 시점 | 목적 |
|---|---|---|
| 설정값(배경음악·효과음 on/off) | 설정 변경 시 | 다음 실행에 설정 유지 |
| 선택한 표시명(무장 프리셋) | 표시명 선택 시 | 대전 상대에게 보일 이름 |
| 기기 내에서 생성한 임의의 플레이어 식별자 | 최초 실행 시 | 한 대전 안에서 두 기기를 구분 |
| 대전 전적 | 대전 종료 시 | 전적 화면 표시 |
| 구매 해금 상태 | 인앱 결제 시 | 콘텐츠 잠금 해제 |
임의의 플레이어 식별자는 기기에서 생성한 무작위 값이며, Apple ID·전화번호·IDFA 등 어떤 실제 신원과도 연결되지 않습니다.
2인 대전은 Apple의 MultipeerConnectivity를 사용해 같은 Wi-Fi 또는 Bluetooth 범위 안의 상대 기기와 직접 연결합니다. 인터넷을 거치지 않으며, 개발자 서버나 제3자 서버가 존재하지 않습니다.
이때 상대 기기로 전달되는 것은 다음뿐입니다:
이 정보는 연결된 상대 기기에만 전달되며, 어디에도 저장·중계되지 않습니다. 대전이 끝나면 연결은 종료됩니다.
iOS는 이 기능을 위해 로컬 네트워크 접근 권한을 요청합니다. 이 권한은 근처 기기를 찾는 데에만 쓰이며, 인터넷 통신에는 사용되지 않습니다.
카메라는 친구의 초대 QR 코드를 스캔할 때에만 사용됩니다. 사진이나 영상을 저장하거나 전송하지 않으며, 스캔한 QR에서 읽는 값은 방 코드 문자열뿐입니다. 카메라 권한을 거부해도 "주변 방 찾기"로 정상 참가할 수 있습니다.
본 앱이 기기 밖과 통신하는 경우는 다음 두 가지뿐입니다:
그 외 모든 게임 로직은 기기 안에서 처리되며, 어떤 서버로도 데이터를 전송하지 않습니다.
본 앱은 광고를 표시하지 않으며, App Tracking Transparency 권한을 요청하지 않고, 광고 식별자(IDFA)에 접근하지 않습니다. 분석 SDK를 포함하지 않습니다.
본 앱은 어린이로부터 의도적으로 어떠한 개인정보도 수집하지 않습니다. 애초에 개발자가 수집하는 정보 자체가 없습니다.
본 처리방침이 변경될 경우 본 페이지를 통해 공지합니다.
Last updated: September 6, 2026
Three Kingdoms: Two Warlords (the "App") is an offline game with no server and no accounts. The developer collects and receives no user data whatsoever.
The following is kept only on your device and never transmitted anywhere. Deleting the app deletes all of it.
| Item | When stored | Purpose |
|---|---|---|
| Settings (music / sound effects on-off) | When changed | Remember your preference |
| Chosen display name (a preset general) | When selected | Shown to your opponent |
| A random player identifier generated on device | First launch | Tell the two devices apart within a match |
| Match records | When a match ends | Shown on the Records screen |
| Purchase unlock state | On in-app purchase | Unlock content |
The random player identifier is generated on the device and is not linked to any real identity — not your Apple ID, phone number, or IDFA.
Two-player matches use Apple's MultipeerConnectivity to connect directly to the other device over the same Wi-Fi network or Bluetooth. Nothing goes over the internet; there is no developer server and no third-party server.
Only the following is sent to the other device:
This is delivered only to the connected peer device and is never stored or relayed anywhere. The connection ends when the match ends.
iOS asks for Local Network permission for this feature. It is used solely to discover nearby devices, never for internet communication.
The camera is used only to scan a friend's invite QR code. No photo or video is stored or transmitted, and the only value read from the QR code is a room-code string. If you deny camera access you can still join normally via "Find nearby rooms".
The App communicates outside the device in exactly two cases:
All other game logic runs on the device. No data is sent to any server.
The App shows no ads, does not request App Tracking Transparency permission, does not access the advertising identifier (IDFA), and contains no analytics SDK.
The App does not knowingly collect any personal information from children. There is no collection by the developer at all.
Any change to this policy will be posted on this page.
最終更新: 2026年9月6日
本アプリはサーバーもアカウントも持たないオフラインゲームです。開発者はユーザーのいかなるデータも収集・受信しません。
以下はお使いの端末内にのみ保存され、外部へ送信されることはありません。アプリを削除すると同時に削除されます。
| 項目 | 保存時点 | 目的 |
|---|---|---|
| 設定(BGM・効果音のオンオフ) | 設定変更時 | 次回起動時に設定を保持 |
| 選択した表示名(武将プリセット) | 表示名の選択時 | 対戦相手への表示 |
| 端末内で生成したランダムなプレイヤー識別子 | 初回起動時 | 対戦中に2台の端末を区別 |
| 対戦成績 | 対戦終了時 | 成績画面での表示 |
| 購入によるロック解除状態 | アプリ内課金時 | コンテンツの解放 |
ランダムなプレイヤー識別子は端末で生成された値であり、Apple ID・電話番号・IDFA など実際の身元とは一切結び付きません。
2人対戦では Apple の MultipeerConnectivity を用い、同じ Wi-Fi または Bluetooth の範囲にある相手の端末と直接接続します。インターネットを経由せず、開発者のサーバーも第三者のサーバーも存在しません。
相手の端末へ渡されるのは次のものだけです:
これらは接続中の相手端末にのみ渡され、どこにも保存・中継されません。対戦が終われば接続も終了します。
iOS はこの機能のためにローカルネットワークへのアクセス許可を求めます。近くの端末を探すためだけに使われ、インターネット通信には使用しません。
カメラは友達の招待QRコードを読み取るときにのみ使用します。写真や動画を保存・送信することはなく、QRコードから読み取るのはルームコードの文字列だけです。カメラ権限を拒否しても「周辺のルームを探す」から通常どおり参加できます。
その他のゲームロジックはすべて端末内で処理され、いかなるサーバーにもデータを送信しません。
本アプリは広告を表示せず、App Tracking Transparency の許可を求めず、広告識別子(IDFA)にアクセスせず、分析SDKも含みません。
本アプリはお子様から個人情報を意図的に収集することはありません。そもそも開発者が収集する情報自体がありません。
本ポリシーを変更する場合は、本ページにて告知します。
最后更新:2026年9月6日
本应用是一款没有服务器、没有账号的离线游戏。开发者不收集、也不接收用户的任何数据。
以下内容仅保存在您的设备上,不会传输到任何地方。删除应用即一并删除。
| 项目 | 保存时机 | 用途 |
|---|---|---|
| 设置(背景音乐 / 音效开关) | 更改设置时 | 下次启动时保持设置 |
| 所选显示名称(武将预设) | 选择名称时 | 向对手显示 |
| 设备本地生成的随机玩家标识 | 首次启动时 | 在一局对战中区分两台设备 |
| 对战记录 | 对战结束时 | 在记录页面显示 |
| 购买解锁状态 | 应用内购买时 | 解锁内容 |
随机玩家标识由设备生成,不与任何真实身份关联,包括 Apple ID、电话号码或 IDFA。
双人对战使用 Apple 的 MultipeerConnectivity,通过同一 Wi-Fi 网络或蓝牙直接连接对方设备。不经过互联网,既没有开发者服务器,也没有第三方服务器。
传送给对方设备的仅有:
这些内容只发送给已连接的对方设备,不会在任何地方存储或中转。对战结束后连接即断开。
iOS 会为此功能请求本地网络访问权限。该权限仅用于发现附近设备,绝不用于互联网通信。
相机仅在扫描好友的邀请二维码时使用。不保存也不传输任何照片或视频,从二维码中读取的只有房间码字符串。即使拒绝相机权限,也可以通过"查找附近房间"正常加入。
其余全部游戏逻辑均在设备内处理,不向任何服务器发送数据。
本应用不展示广告,不请求 App Tracking Transparency 权限,不访问广告标识符(IDFA),也不包含任何分析 SDK。
本应用不会有意收集儿童的任何个人信息。开发者本身就不收集任何信息。
本政策如有变更,将在本页面公告。